В предыдущей статье, по теме Render to Texture, мы рассмотрели то как можно выводить в текстуру весь контент с загруженного SWF MovieClip-а. Этот метод позволяет размещать разную 2D анимацию на трехмерных объектах, при этом, анимация грузится из отдельных "флэш-клипов". Здесь мы рассмотрим альтернативный вариант вывода в текстуры множественных анимации, но только из одного MovieClip-а. Эту технику я буду называть "Анимационным атлассом" (Render To Texture Atlass), потому что здесь будет происходить похожая операция "вырезания" части текстуры по UV координатам.
Programming, Unity3D, C#, ActionScript, Flash, Games, CGI, Maya, Mental Ray
Показаны сообщения с ярлыком Scaleform. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Scaleform. Показать все сообщения
понедельник, 16 июня 2014 г.
Unity3D - Scaleform - Render to Texture (Part 2)
В предыдущей статье, по теме Render to Texture, мы рассмотрели то как можно выводить в текстуру весь контент с загруженного SWF MovieClip-а. Этот метод позволяет размещать разную 2D анимацию на трехмерных объектах, при этом, анимация грузится из отдельных "флэш-клипов". Здесь мы рассмотрим альтернативный вариант вывода в текстуры множественных анимации, но только из одного MovieClip-а. Эту технику я буду называть "Анимационным атлассом" (Render To Texture Atlass), потому что здесь будет происходить похожая операция "вырезания" части текстуры по UV координатам.
воскресенье, 13 апреля 2014 г.
Unity3D - Scaleform - Render to Texture (Part 1)
В конце 2012 года в Autodesk Scaleform появилась возможность вынимать картинку из "флэш"-контента и ставить ее на любой трехмерный объект, называется это Render to Texture. Работая в Interactive Lab (Moscow) я провел небольшой эксперимент с этой технологией, результат попробую описать в этой статье.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)

