Показаны сообщения с ярлыком Mental Ray - Essence. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Mental Ray - Essence. Показать все сообщения

суббота, 22 мая 2010 г.

Creating Grass Field with Mental Ray Proxy

               Здесь я бы хотел рассказать о методе создания травы в Maya.
Proxy Objects - заменяемые объекты. В данном случае имеется ввиду заменяемые объекты во время рэндеринга т.е. программа визуализации загружает внешние объекты (не находящиеся в сцене) и заменяет ими заданные. В большинстве случаев это необходимо когда в сцене много массивных (в смысле многополигональных) объектов, которые сильно грузят память. При этом память загружается только во время рэндеринга и не происходит конвертации, пересчета кода модели-объекта в понятный для визуализатора вид, так как он производиться уже заранее при сохранении Proxy объекта. Возможность создавать Proxy объекты известна уже давно, но только начиная с версии Мауа 2009, создание их перенесено в свойства формы объекта (objectNameShape, к примеру pCubeShape), где находятся только все, так сказать, внутренние характеристики объекта.