Ambient Occlusion - быстрый и простой метод симулировать эффект глобального освещения. Occlusion (окклюзия или преграда) - мера того, насколько окружающее пространство вокруг точки, занято геометрией. Определяется это за счет испускания некоторого количества пробных лучей по полусфере вокруг точки, а затем анализа расстояния до блокирующего объекта. На основе этой информации строится карта затемнения точки. При этом необходимо чтобы был включен механизм трассировки лучей - RayTracing.
