Показаны сообщения с ярлыком Mental Ray - Materials. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Mental Ray - Materials. Показать все сообщения

пятница, 28 мая 2010 г.

mia_materials - Fundamentals - Part 2


Часть 2. Характеристики материала 
"Модель" шейдера.

The mia_material shading model
Модель шейдера состоит из трех компонентов:
  • Диффузия (Diffuse) – диффузный канал (в том числе и «шероховатость» по Oren Nayar)
  • Отражение (Reflections) – глянцевое анизотропное отражение (и блики)
  • Преломление (Refractions) – глянцевое анизотропное преломление (и translucency-просвечиваемость)
Прямое и отраженное освещения вызывают диффузное рассеяние (diffuse reflections), так же как и эффекты просвечиваемости (translucency effects). Прямые источники света являются причиной возникновения «свечения» или бликов ("highlights" или specular highlights).

mia_materials - Fundamentals - Part 1

Mental Ray
Архитектурные материлы на основе шейдера mia_material и mia_material_x.



Что такое mia_material?
Mental Ray mia_material – монолитный шейдер-материал (шейдер - программой построения теней), разработанный специально для создания большинства материалов используемых в архитектурном дизайне. Он позволяет создавать практически все твердотельные материалы, такие как метал, дерево и стекло. Разработанный специально для быстрого просчета глянцевого рассеяния и преломления (fast glossy reflections and refractions), заменяет DGS материал, а также для создания высоко качественного стекла (заменяет диэлектрический материал - dielectric material).