воскресенье, 2 сентября 2012 г.

TriangleFill V2


Новая версия с новыми возможностями. Новый тип треугольников - равносторонние, при этом сохранилась и прошлая раскладка. Играя с первой версией программы я заметил много недостающих функции и решил реализовать их в этой версии. К примеру теперь можно сохранять и загружать палитру цветов, а также сам рисунок. Немного изменен функционал для кнопок:
  • [ APPLY C|H ] - изменяет цвет и размер (если они изменились), 
  • [ CHANGE C ] - изменяет цвет всего рисунка (регенерация).

воскресенье, 19 августа 2012 г.

PixelMonsters


Генератор пиксельных монстров. Очень интересный эффект получается если отразить рандомно сгенерированную последовательность квадратиков, начинают видется различные "лица", модельки и маски и т.п. Программка написана на Adobe Air и включет в себя несколько настроек. 

SquareRun


Интерактивное приложение с бегающими разноцветными квадратиками. : )

Идею мне подсказал один из разработчиков компании Interactive Labs Valentin Simonov, это что то вроде тестового задания. Я немного ейо усовершенствовал и развил. Добавил возможность генерирования "круговых квадратиков" (LMB), возможность переключения на полный экран (F) и возможность сохранить рисунок на рабочий стол (Ctrl+S). Стандартная, горизонтальная волна квадратиков генерируется при нажатии на правую клавишу мыши (RMB).

понедельник, 26 марта 2012 г.

TriangleFill


Будучи вдохновленным туториалом по созданию треугольной абстракции на сайте blog.spoongraphics.co.uk, я решил сделать свою собственную. Но работа в Adobe Illustrator-е совсем не доставляла мне удовольствия. Я хотел сделать огромное полотно из таких треугольников и постоянное копирование, смещение, повороты, а затем раскрашивание меня быстро утомили. И тут у меня родилась идея - быстренько это все запрограммировать, сделав простенькое приложение на Adobe Air. Название было придумано сразу - TriangleFill.

пятница, 23 марта 2012 г.

Air Native Process (.exe and .jar)


Начиная с версии 2.0 в Adobe Air появилась возможность общаться со сторонними приложениями через специальный встроенный класс NativeProcess. Это делает возможным написание "ядра" любого приложения на "нативном" языке портируемой платформы (Objective-C, Java, C#), в то время как сам интерфейс и анимацию можно сделать в удобных инструментах Flash-платформы (Flash Professional, Flex, Flash Catalyst). Здесь мы рассмотрим простейший пример взаимодействия Adobe Air и приложения Windows написанного на C#, а также, аналогичного приложения написанного на Java. В результате сделаем AIR приложение для создания "снимков экрана" - Screenshooter.

понедельник, 27 февраля 2012 г.

Design Pattern - Proxy Pattern

Proxy Pattern представляет из себя "обертку", вспомогательный контейнер для объекта функционал которого мы хотим использовать. К примеру, Proxy шаблон позволяет работать с удаленным объектом так, как будто он локальный, т.е. пользователь имеет возможность вызывать методы и свойства удаленного объекта через Proxy, не заботиться о создании соединения или загрузке этого объекта. При этом интерфейс у Proxy объекта может быть такой же как и у оригинального объекта, но реализация отличаться, "прокси паттерн" предоставляет замену (прототип) для другого объекта с целью обеспечения контроля над ним.